シーバスのドリフト釣法完全ガイド|流れの速さの測り方・投げる角度・糸ふけと攻める順番

大きな川の流れの筋と岸辺の石(生成画像) 攻略・テクニック

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同じ明暗、同じルアー、同じ時間帯。それなのに、隣の人だけが釣れていく。シーバス釣りでは、こんな場面がよくあります。差がついている原因のひとつがドリフトです。ルアーを「巻いて泳がせる」のではなく、「流れに乗せて送り込む」釣り方のことです。

ドリフトは、言葉では簡単でも、実際にやると「流しているつもりで、ただ巻いているだけ」になりがちです。この記事では、なぜドリフトで食うのかという仕組みから、流れの速さを数字でつかむ方法、キャストの角度、糸ふけ(ラインのたるみ)の量、攻める順番までを図で整理しました。

シーバスという魚の基本は「シーバスとは?生態・呼び名・魅力の完全ガイド」、川や海のどこにシーバスがいるかは「シーバスはどこにいる?7つのフィールド徹底解説」にまとめています。

結論|ドリフトは「ベイトと同じ速さで流す」こと

先に結論です。ドリフトで押さえることは、次の3つです。

  1. 流れの上流側へ投げる:立ち位置から見て斜め上流(アップクロス)か正面(クロス)に投げ、狙う場所より上から流し込む
  2. 糸ふけは「軽く張る」:張りすぎるとただ巻きになり、緩めすぎるとルアーが沈んでアタリも分からない
  3. 手前から、外側から攻める:いきなり一番奥の本命に投げず、手前の魚から順に釣っていく

この3つができると、同じポイントでもルアーの見え方がまったく変わります。

なぜドリフトで食うのか|流れの中のベイトの動き

川や潮の流れの中にいる小魚やバチ(ゴカイの仲間)は、強い流れに逆らって泳ぎ続けることができません。多くは流れに押されるように、斜めに漂いながら下流へ運ばれます。シーバスは、流れが当たる場所や流れの変化の陰で待ち、流れてくるエサを食べています。ダイワの初心者向け解説でも、流れに変化がある場所付近にシーバスが潜んでいると説明されています。

ここで、ルアーを普通に巻くとどうなるでしょうか。下流から上流へ、あるいは流れを横切って、ルアーだけが元気に泳いで近づいてきます。周りのベイトと違う動きは、警戒心の強い大きなシーバスほど見破ります。TSURI HACKでも、ドリフトは巻いて泳がせるのではなく、流すことで自然に誘う釣り方だと紹介されています。

ただ巻きとドリフトの違い ただ巻き 流れ ルアーだけが流れに逆らう → 大きい魚ほど見破る ドリフト 流れ ベイトと同じ向き・同じ速さ → 流れてくるエサに見える ●=流されるベイト(小魚・バチ) 橙=ルアーの動き 巻くのは「糸ふけが出た分だけ」がドリフトの基本
図1:ただ巻きとドリフトの違い。ドリフトはベイトと同じ方向・同じ速さでルアーを流す

Honda釣り倶楽部のヒラスズキ入門でも、流れに同調して口もとにやって来るエサは警戒されにくいとして、ドリフトを「ラインを緩く張った状態で、流れにルアーを乗せるアプローチ」と説明しています。マルスズキでもヒラスズキでも、考え方は同じです。

流れは「表層が速く、底と岸際が遅い」

ドリフトの前に、流れの形を知っておくと失敗が減ります。川の流れは、どこでも同じ速さではありません。水底や岸との摩擦で、底や岸際ほど遅く、表層の流心(いちばん速い筋)ほど速くなります。国土交通省の河川事務所が行う流量観測でも、水面に浮かべた浮子の速さに「更正係数」をかけて、水深方向の速さの違いを補正しています。

流れの断面|表層の流心が速く、底と岸際は遅い 水面 (流れは画面の奥から手前へ。矢印の長さ=速さ) 流心(いちばん速い) 底:遅い 岸際:遅い 岸際:遅い シーバスは遅い場所(底・岸際・ヨレ・障害物の裏)で待ち、 速い流れで運ばれてくるエサを食べに出る → 速い筋に乗せて、遅い場所の前を通す
図2:流れの断面。表層の流心が速く、底と岸際は遅い。シーバスは遅い場所から速い流れを見ている

シーバスがよくいるのは、速い流れのすぐ横の、少し遅い場所です。流れの境目(ヨレ)や、橋脚・岩の裏、底の段差がそれにあたります。体力を使わずに待ち、速い流れで運ばれてくるエサを食べに出るためです。つまりドリフトは、速い流れにルアーを乗せて、遅い場所の目の前を通す釣り方だと考えると分かりやすいでしょう。

流れの読み方そのものは「河川のシーバス攻略|流れとストラクチャーの読み方」、潮の動きは「シーバスの潮の読み方|大潮小潮・上げ下げとタイドグラフ活用」で詳しく解説しています。

判断基準|流れの速さを数字でつかむ

「流れが速いからアップクロス」と言われても、何をもって速いのかが分からないと判断できません。そこで、このサイトでは浮いている物が10m流れる時間で流れの速さを見ることをおすすめします。泡や小さなゴミ、ルアーの着水点を目印に、岸の杭や街灯など10mほど離れた2点の間を何秒で流れるかを数えます。

  • 30秒以上(秒速0.3m未満):ゆるい流れ。軽く投げて、ほとんど巻かずに流せる。シンキングペンシルやフローティングミノーが向く
  • 15〜30秒(秒速0.3〜0.7m前後):ドリフトがいちばんやりやすい流れ。クロスからアップクロスに投げて、糸ふけを取りながら流す
  • 15秒未満(秒速0.7m以上):速い流れ。ルアーがすぐ浮き上がる・流される。上流に大きく投げ、重めのルアーや沈むルアーでレンジを保つ

区切りの数字はこのサイトの目安です。大事なのは数字そのものより、同じ場所で毎回数えて、釣れたときの速さを覚えておくことです。同じ橋脚でも、潮位や雨のあとの水量で流れの速さは毎回変わります。その日の速さを数えておくと、前回との違いが分かり、ルアーの重さや投げる角度を決めやすくなります。

具体的な流し方|投げる角度と糸ふけ

投げる角度|アップクロス・クロス・ダウンクロス

立ち位置から見て、上流側の斜めに投げることをアップクロス、正面に投げることをクロス、下流側の斜めに投げることをダウンクロスと呼びます。ドリフトの基本はアップクロスかクロスです。狙う場所より上流に着水させ、ルアーが流れに乗ってから、狙う場所の前を通すためです。

上から見たドリフト|上流に投げて、流して、ターン 岸(立ち位置) 上流 下流 → アップクロス クロス ダウンクロス 狙う場所 1 着水 2 糸ふけを取る 3 送り込む 4 ターン(食いやすい) 5 回収 ライン(ゆるい弧)
図3:上から見たドリフトの流れ。上流に投げ、糸ふけを取りながら流し、狙う場所の前を通す。ルアーが向きを変える「ターン」でも食いやすい
  1. 着水:狙う場所の上流側、流れの筋の上に落とす
  2. 糸ふけを取る:ルアーが流れに乗るまで、余分なたるみだけを巻き取る
  3. 送り込む:ラインを軽く張ったまま、ルアーを下流へ流す。巻くのは糸ふけが出た分だけ
  4. ターン:ルアーが自分の正面を過ぎると、ラインに引かれて流れを横切りながら向きを変える。ここで食うことも多い
  5. 回収:下流に流しきったら、ゆっくり巻いて回収する

糸ふけの量|張りすぎず、緩めすぎず

ドリフトで一番難しいのが、ラインの張り具合です。Hondaの解説では、ラインを完全に緩めないのは、ルアーが必要以上に沈まないようにするためだと説明されています。逆に張りすぎると、ルアーは流れに逆らって泳ぎ出し、ただ巻きと同じになります。

ラインの張り具合|「軽く張る」がちょうどいい × 張りすぎ ルアーが流れに逆らって泳ぎ出す → ただ巻きと同じ ○ 軽く張る ゆるい弧を描き、ルアーの重みがかすかに分かる → 流れに乗り、アタリも出る × 緩めすぎ ルアーが沈みすぎ、アタリが手元に来ない → 根掛かり・空振り
図4:ラインの張り具合。張りすぎはただ巻き、緩めすぎは沈みすぎとアタリが取れない。目安は「ルアーの重みがかすかに分かる」くらい

目安は、竿先にルアーの重みがかすかに伝わるくらいです。流れを受けてラインが下流側にふくらみ、ゆるい弧を描いている状態をイメージしてください。TSURI HACKでも、ドリフトでは「ラインがルアーを動かしている」という意識を持つと操作が上達すると紹介されています。風でラインがふくらみすぎるときは、竿先を水面に近づけると影響を減らせます。

ダイワは、シーバスロッドのラテオ 90Mの説明で「ラインテンションの調整が重要なドリフト釣法」と書いています。ドリフトは、竿の長さや硬さよりも、ラインの張り方で結果が変わる釣りだということです。ロッドの選び方は「シーバスロッドおすすめ|入門編(〜1.5万円)」を参考にしてください。

状況別の分岐|流れ・レンジ・ポイント

ドリフトの状況別早見表 流れ10mを流れる時間投げる角度ルアー・レンジ ゆるい 30秒以上(秒速0.3m未満) クロス 軽いシンペン・フローティングミノー ふつう 15〜30秒(秒速0.3〜0.7m) クロス〜アップクロス ドリフトの基本形表層〜中層 速い 15秒未満(秒速0.7m以上) 大きくアップクロス 重め・沈むルアーで浮き上がりを抑える 表層で反応なし(低活性) — 手前から順番に 少し上→底付近へ(ボトムドリフト) 区切りの秒数はこのサイトの目安。釣れた日の速さを毎回記録して、自分の基準にする
図5:ドリフトの状況別早見表。流れの速さと狙うレンジで、投げる角度とルアーを選ぶ

表層を流すか、底を流すか

ドリフトは表層を流すイメージが強いのですが、底付近を流すボトムドリフトもあります。TSURI HACKの解説では、活性の低いシーバスは底に張り付き、流れてくるエサだけを食べることがあるため、表層のルアーには反応しにくいとされています。ただし、いきなり底すれすれを流すと、ルアーやラインが魚に当たって警戒させてしまうので、少し上のレンジから始めて、反応がなければ下げるのが基本です。

ルアーの選び方は、流すレンジで変わります。表層ならフローティングミノーやシンキングペンシル、中層から底ならシンキングペンシルの重いものや、ゆっくりでも動くワーム・バイブレーションが候補です。ダイワの解説では、フローティングミノーはゆっくり引くと表層付近を漂い、シンキングペンシルは引く速さをゆっくりにすると中層・底付近まで攻略できるとされています。

ルアーごとの詳しい使い方は「シーバス用シンキングペンシルおすすめ6選|重さと沈む速さで選ぶ・ただ巻きとドリフトの使い方」「シーバスミノーおすすめ6選|泳ぐ深さで選ぶ定番ミノー」を見てください。

明暗・橋脚・ヨレでのドリフト

常夜灯の明暗や橋脚の影は、ドリフトがいちばん生きる場所です。シーバスは暗い側にいて、明るい側から流れてくるエサを見ています。明るい側の上流に投げ、明暗の境目に沿ってルアーを流し込むと、暗い側の魚の目の前を自然に通せます。詳しくは「常夜灯攻略|明暗の境目という一級ポイント」と「橋脚のシーバス攻略|明暗・流れのヨレ・打つ順番」で解説しています。

バチ抜けの夜に、細長いルアーを流れに乗せて漂わせるドリフトは、春のシーバス|バチ抜け完全攻略でバチのタイプ別の引き方とあわせて解説しています。

攻める順番|手前から、外側から

ドリフトで見落とされがちなのが、投げる順番です。TSURI HACKの解説では、明暗に魚が何匹か並んでいるとき、いきなり一番奥へ投げるのは最も良くない例として挙げられています。奥の魚が掛かってもファイトで手前の魚が警戒し、奥に届かなかった場合は手前の魚にルアーやラインが当たって、スレ掛かり(口以外に掛かること)になりやすいからです。

攻める順番|手前から、外側から 暗い側(影) 明るい側(常夜灯) 流れ → 立ち位置 abcd(奥の本命) 1手前の筋 2少し沖の筋 3外側(明るい側) × いきなりdを狙う ファイトで手前の魚が警戒する 外すと手前の魚にスレ掛かり 最後に4投目で奥の本命 d へ。 立ち位置を数歩ずらしてコースを変える
図6:攻める順番。手前から、そして明るい外側から順に流し、最後に奥の本命を狙う

順番は、手前の筋 → 少し沖の筋 → 外側(明るい側)→ 最後に奥の本命です。立ち位置を数歩ずつ下流や上流にずらすと、同じ投げ方でも流れるコースを変えられます。1投ごとにコースを少しずつ変えて、ポイントを端から順に釣っていくイメージです。

ドリフトが効きやすい場所とタイミング

ドリフトは「流れがあること」が前提の釣り方です。流れが止まっていれば、ルアーは流れに乗れません。逆に言えば、流れがはっきり見える場所と時間帯ほど、ドリフトの出番が増えます。

  • 河川の中流〜下流:常に一方向の流れがあり、練習にいちばん向く。橋脚の裏、合流点、カーブの外側にできるヨレが狙い目
  • 河口・汽水域:潮の満ち引きで流れの向きと強さが変わる。川の流れと引き潮が重なる下げの時間帯は、流れが強まりやすい
  • 港湾の明暗・水門まわり:潮の流れや排水で生まれた筋に乗せて、明暗の境目や排水の当たる場所の前を通す
  • 磯のサラシ:Hondaの解説のとおり、白波の中を漂う小魚を食べるヒラスズキにもドリフトが効く

時間帯で大事なのは、潮が「動いている」ことです。満潮や干潮の前後で潮が止まると、河口や港の流れは弱まり、ドリフトはやりにくくなります。気象庁の潮位表で、行く場所に近い地点の満潮・干潮の時刻を確かめ、潮が動き出す時間に合わせて入ると、流れのある時間を長く使えます。河口の流れの特徴は「河口・汽水域のシーバス攻略|地形とベイトの関係」でも解説しています。

よくある疑問

Q. ドリフト中のアタリはどう分かりますか?

ラインを軽く張っていれば、ゴンという衝撃や、ラインが急に走る動きで分かります。もうひとつのサインが、竿先に感じていたルアーの重みがふっと消えることです。魚がルアーをくわえて流れの上流側へ動くと、ラインがたるむためです。違和感があったら、まず糸ふけを巻き取って確かめましょう。

Q. 合わせ(フッキング)はどうすればいいですか?

ドリフト中はラインにたるみがあるので、竿だけを大きくあおっても力が伝わりにくくなります。アタリを感じたら、リールを素早く巻いて糸ふけを取りながら、竿を立てて重みを乗せるようにすると掛かりやすくなります。

Q. ダウンクロスは使わないのですか?

使います。流れが速すぎて、アップクロスではルアーがすぐ浮き上がってしまう日や、流れの下流側の筋をゆっくり見せたいときです。ダウンクロスでは、ルアーは最初から流れを受けて泳ぐので、ドリフトというより「流れの中で止めて見せる」釣りに近くなります。

やりがちな失敗3つ

1. 流しているつもりで巻いている

いちばん多い失敗です。ドリフト中に一定の速さで巻き続けると、ルアーは流れに逆らって泳ぎ、ただ巻きと同じになります。巻くのは糸ふけが出た分だけ。ハンドルを回す回数を、普段の半分以下にするつもりで流してみてください。

2. 投げる位置が下流すぎる

狙う場所の真横や下流に投げると、ルアーが流れに乗る前に狙う場所を通り過ぎてしまいます。着水点は、狙う場所より上流に。流れが速い日ほど、上流へ大きく投げる必要があります。

3. 一番奥の本命から投げる

前の章のとおり、いきなり奥の本命を狙うと、手前の魚を散らしてしまいます。「1投目は手前」を習慣にするだけで、同じポイントから釣れる数が変わります。

安全とマナー

  • 流れの速い日に立ち込まない:ドリフトが効く流れは、人の足もすくいます。ウェーディングの引き際は「ウェーディング入門|装備・安全・引き際」へ
  • 雨のあとの増水に注意:上流で雨が降ると、釣り場が晴れていても水位が急に上がることがあります。国土交通省「川の防災情報」で水位を確認してから出かける
  • ライフジャケットを着る:流れのある川や港での転落は、自力で岸に戻るのが難しくなります。選び方は「シーバス釣りのライフジャケットおすすめ5選|固型式と膨脹式・桜マークの選び方」
  • 隣の人と流すコースが重ならないようにする:ドリフトはラインが下流へ大きく流れるので、下流側に人がいるときは一声かけるか、流す距離を短くする

釣り場のルールや立入禁止の場所については「シーバス釣りのマナーとルール|漁業権・立入禁止・駐車」を確認してください。立入の可否は変わることがあるので、現地の最新情報も必ず確かめましょう。

まとめ|ドリフト3か条

  1. 上流へ投げて、流れに乗せる:アップクロスかクロスで、狙う場所より上に着水させる
  2. ラインは軽く張る:巻くのは糸ふけの分だけ。ルアーの重みがかすかに分かる張り具合を保つ
  3. 手前から、外側から:流れの速さを数えて、コースを少しずつ変えながら順番に攻める

ドリフトが分かってくると、川や港の流れが「ルアーを運んでくれる道」に見えてきます。次の釣行では、まず浮いている泡が10m流れる時間を数えてから、1投目を手前の筋に投げてみてください。流れに乗ったルアーに、ひったくるようなアタリが出る瞬間は、シーバス釣りの醍醐味のひとつです。

参考にした情報源

※記事の情報は2026年11月時点のものです。

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